読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

GB8

ブラブレエクシード4

新星のリュー2

 

ブラブレ4

ベノン4

リュー4

スピリット1

 

シシルス4

CC完全4

ばーくがる3

ミロン3

 

FVうぃんがるぶれいぶ

星7引5治4(すべて効果持ち)

 

ガンスロッド4

ルフレッド4

アルトマイル2

アヴァロン1

まくすがる2

ゾルデ2

レーザーガード1

 

リソース稼ぎ特化ロイパラ

 

GB8できたら楽しそう

 

 

 

 

新弾セイバー

シング4

エクシード1

 

ブラブレ探索4

ブラブレ4

アスパイア3

リュー2

 

CC完全4

うぃんがるゆーす4

ばーくがる4

シシルス3

 

FVうぃんがるぶれいぶ

星6(ふろう4ソウル入る星2)

引6(まぁる互換6)

治4(まくすがる4)

 

アルトマイル2

ルフレッドセイバー2

ガンスロッドセイバー2

フィデス2

レリジャス2

アヴァロン1

ゾルデ1

レーザーガード1

アンドラギウス1

まくすがる2

 

新弾ロイパラ

良い感じに弱いと思います。

 

古来からのシングセイバーってユニットとシングセイバーの戦い方が好きでこの構築ですが

もっと他にいい構築あると思います。2で止めてシングで勝つプランだったり探索に思いっきり寄せてリソース取れる形にしてGB8狙うデッキだったり。そのうち考えます

 

好きな人は好きなデッキだと思います

 

相手が動く前に2スタの準備できればワンチャンあります。おわり

 

 

 

 

サンク事情2

★ランキング更新★

 

1位 アラバスターオウル

2位 ピンクコメット ふろうがる←new!

3位 フローラルパラディン ふろうがる

4位 幸運の運び手 エポナ

 

ロイヤルパラディンクリティカルトリガー最新ランキングです。

個人的な主観に基づいて構成されています

 

アラバスターオウル

 

三弾のみの収録で希少価値で言えばかなり上の方(?)

シャドウパラディンがベリアルオウルで喜んでますがテキストで負けてても星の価値はアラバスターオウルのがさすがに上です

正直ルアード対面はベリアルよりウーンテッドエンジェル捲られることのが多い気がします

 

☆ピンクコメット ふろうがる

 

期待の新星です(星だけに)

LD買うまでイラスト知らなかったんですが見た時からなんとなく予感はしましたね。その通りでした

かなり捲れるので4枚光らせてあげることにしました。今後にかなり注目のカードですね

 

☆フローラルパラディンふろうがる

 

ノーマルでも値段高いのにコングラがかなりいい値段してます。ロイパラセレブトリガー

まあ当然のようにデッキ帰るしサンクとマッチしててすんなり捲れます。文句なし

余談ですがベリアルと比べるべきは普通にこっちな気がする

 

☆幸運の運び手エポナ

 

昔からの名残でずっと入れてますが正直悩んでる枠ですね。確かに捲れる気はするんですが捲った時そこまで気持ちよくないような気がしてきました。現状変えるとしたらここなので誰か教えて下さい

 

というわけで頭の悪い記事第2弾でした

読む価値なし

ここまで書いておきながらまだうちのフローラルパラディンふろうがるは4枚光ってません。人権なし

埼玉VGCSレポ

3/4の被りなし埼玉CSに参加してきました。

チームメイトがかなり練習時間取れなかったのと、新弾直後で不安だったのですが出場してきました。

 

チームは

先鋒 ギアクロ

中堅 サンク(自分)

大将 グランブル

でした。

 

1回戦

相手 知り合いのローゼ

1回戦から身内と当たってお互いモチベめっちゃ下がってました。

自分後攻でローラ乗りに対して1貫張られたのでここが勝負だなと思いゲット星。

相手のダメ落ちもみっく2枚でこれはかなり有利になったと思ったんですが向こうのヒールが2回絡みちょい厳しめに。

ただ向こうが星影ローゼ乗りだったのでリリー砲撃を考えなくてよくなったのは大きかったです。

しかしこっちも1超越目で仕留めきれずターン返すことに

幸い点は詰まってなかったので除去されつつ受けるだけ受けて3点に。

ターン返ってきて2超越目なしなしなし。

連パンギミックもなかったのでギリギリで耐えられる形に

これは負けたかなと思ったんですが相手ゾンガー乗りで3ノーして捲らず奇跡的に5点に抑える。星一枚で死んでたので危なかったです

直前の相手のドライブがローゼ×3だったので最後のレガリア乗りでフィニッシュ。

本当に1年ぶりくらいにレガリア使い切った気がします

個人1-0T3-0

 

2回戦

相手ローゼ

相手は再びローゼ。勢いづいたのかハンドもかなり調子が良く、0スキップして返し1ドライブ星、2ドライブ星、レガリア超越で星星星。

正直対戦相手の方には申し訳なかったです。

横がギアvsサンクで勝ちを逃してしまい、横のローゼvsギアに全てをかける形になりましたがあえなく時間切れに

新弾直後なのとチームメイトがルアードの経験積んでなかったのでまだ掴みきれてないところがあったように見えました。まあお互い時間かかるデッキなんで仕方ないと思うことにします

あまりチームメイトを叩ける腕も持ち合わせていないので

1-1-1なのですが引き分けは両者敗北ということでチーム負け

個人1-0T1-1-1(1-2)

 

3回戦

相手ギアクロ

普通にやったら勝ってました。強いて言えば相手9000乗りしてたのがかなり大きかったですね

強い札引いてたので

星も4/5ドライブ捲れました。優秀

ローゼがランナー、ギアクロがサンクと当たっててやばい、と思ったんですがランナー側が下振れたらしく、ギアが有効ヒール3回ダメドロー2回して勝ってました。結果的に割とラックで勝ちまでいけたところあるので申し訳なかったです

個人1-0T3-0

 

4回戦

相手ローゼ

結構駆け引きある試合で楽しかったです

相手3乗らず2乗り直しやスキップ含めて横の除去に徹底されてこっちも無理して札を投げにいく感じでした

とはいえやはりそうなったらサンク側が徐々に有利になるので、最後貰った一点でジブリーズまで繋ぐことができたので勝ちました。

相手3無かったらしく結構厳しい感じでしたね

完全とかヒール絡んでたのできついのには間違いなかったですが

ローゼがサンクに負け横のギアミラー次第に

こっちチームかなりきつかったんですが向こうがプレミしてなんとか勝ちを拾う形になりました

個人1-0T2-1

 

チーム3-1で決勝トナメに

 

決勝トナメ初戦

ダクイレ(リバイスさん)

ハンドはかなりよく1ドライブで星も捲れていたのでいけるかなと思ってたんですがダメトリの乗せ方がうまかったです

ただレガリア乗った後の盤面かなり綺麗に作れてたと思うんですが3ノー星1枚しか絡まず耐えられてしまう形に

そのままデマゴーグ乗られて投了

マッチ2本目

札的にはそこまで強くなかったんですが序盤に星絡んだのと相手が防御札薄めだったぽく超越前に4点まで詰めれてたんですが先3でイェーガー3枚引かれて3ドローからのドライブヒール

返しレガリアも3ノーなしなしなしでパーツ残されて死亡

予選でラックを使い果たしました。

横がギアvsランナーで一本取ってましたがその後返され1-2

この時点でチーム負け

ローゼがこのタイミングでかなり分かりを得たらしくルアード相手にスト勝ちしてました

個人0-2チーム1-2

 

ベスト8でした。

以下構築

f:id:nmtnvg:20170305004302j:image

 

割と変哲のないレシピだとは思います

1,2でブラスター乗りしたいためにちょっと増やしたのが割と良かったかなって感じですね

サンクはかれこれ1年以上握っていてかなりの理解も得ているし、結果もなんだかんだ残しやすいデッキだと感じます。

vg的にはよくないデッキかもしれませんがトリオという条件下なら普通に握っていいデッキなのかなと思います。

ここにきてランナーが台頭したりなどかなり面白い大会だったなとおもいました。

前回がダクイレ握ってガバガバだったため精神的にも楽なサンクで良かったです

 

まとめ

 

 チームメイトのモチベを上げるために出たくらいのcsだったのですがうまくいきました。

実際に大会自体も楽しかったです。

予選は奇跡的に全勝できたのでよかったですね

ただまだベスト8の壁を越えることができていないのでベスト4に食い込めるようがんばりたいですね

やはり勝つのは楽しく負けるのは悔しいです

あとロイパラはかなり歴史長いので愛着もあるのでそのデッキを使って勝つだけで気持ちよくなれますね

あとはレジェンドデッキまでお休みです

 

お疲れ様でした

楽しかったです 

 

サンク構築事情

周りがローゼとかギアとかルアードとか握ってる中、ここ1年半くらいほぼずっとサンクしか握れていない雑魚です。

ロイパラとゴルパラだけはちゃんとしようと思ってるので

 

今回は個人的サンク構築事情です。

 

サンクというデッキを作る上で最大の難所、それはトリガー配分です。

 

意味不明だと思いますがメインデッキは正直特定のカードが数枚入れ替わるだけ、あとは枚数調整くらいのもので悩む余地はそれほどありません。

サンクというデッキはここ1年半どの時代も序盤にビートして超越して殺すデッキタイプです。

要するに捲って1番勝ちやすいデッキだと言うことです。サンクにもプレイというものは存在しますがそれは割愛

事実使用してきて以来それなりの勝率を叩き出せていると思います。

とはいえ自分はあまり捲って殺した経験は多くありません。csの動画など見ているとよくこんなに捲れるなと思います。

それではサンクというデッキで捲るにはどうすればいいか?

 

それは「捲りやすいトリガーを採用する」というオカルト理論です

 

実際、サンクのトリガーには今でも悩まされ続けています。一時期は効果持ちトリガーを採用する都合上やむなくということもありましたが、今の時代☆ふろうがるが入るくらいのもので、残り3種12枚が自由枠なわけです。

 

トリガー事情をサンクの歴史と共に振り返ってみようと思います

 

・宝石サンク、シングサンク時代

そーどみーが入っていた時代です。

この頃はそーどみーのECBの為に宝石のトリガーを入れる意味があったため悩むことはありませんでした

なんならベレヌス、ヒールやドローも入っていた時代です

 

・ばーくサンク時代

第一弾のばーくがるを採用していた時代です

この時も必然的に☆リュー、醒ふろうが入ったため悩む部分は少なかったですね

この辺もまだそーどみー採用できてたような気がします。覚えてません

 

・ダイゴデッキ時代

そーどみー規制後リュー、ばーく、ふろうリメイク、アークが追加された時代です

ふろうが採用されるようになりましたが、まだ☆16は主流じゃなかった気がします

 

・現在

ヒールが抜け、☆16が主流になりました

ここでバニラトリガーの選択肢が重要になってきます

 

捲る確率を上げる為に色々試しました。

ふろう以外すべてピンにしてみたり

名称統一したり逆に名称以外統一したりなど

 

今のところ自分の中で纏まっている☆トリガーランキングです(4000ユニットは除く)

↓捲りやすい

1 アラバスター・オウル

2? 幸運の運び手 エポナ

3? 探索者 ハロウドブレス・ドラゴン

3? 宝石騎士 ノーブル・スティンガー

3? ぴろろ

4? 炎玉の宝石騎士 ラシェル

4? 必殺の探索者 モドロン

4 痛撃の騎士 グルギテス

5 光の聖域 シューティングレイ

6 バーニングメイン・ライオン

7 ナイト・オブ・フラッシュ

↑捲りにくい

 

このように自分の中ではほぼ固まってないに等しいです。

エポナはずっと入れていたんですが最近なんだか捲れない気がしてきました

2日前くらいまでラシェル採用だったのですが捲りが悪く抜けて、今は暫定的にハロウドブレスドラゴンになっています

エポナの枠をぴろろ、ノーブルスティンガー、また採用回数が少なく正確な捲りやすさの測れていないモドロンにするか検討中です

もしよろしければサンクユーザーの皆様はこのトリガーが捲りやすいですよ!というのがあれば教えてほしいです。

 

個人的にはアラバスターオウルの捲りやすさが半端じゃないです。大体アラバスターオウルとふろうがるを捲ってる印象です

エポナはよくミロンのドローやターンドローで引くことが多いのでストレスなのですが、g1ドライブで捲っている回数が多く感じる為悩みどころですね

 

最後に一言

 

このブログはオカルトや宗教との関わりは一切ありません

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

けものフレンズ

今期はけものフレンズが覇権アニメらしいので、みんなけものフレンズにハマってるならこれしかないと思ったのでデッキ作りました。

 

G3

解放ガルモール 4

銀狼ガルモール 2

G2

ふぁーむがる 4

ブレンニウス 4

サフィール 3

G1

くれすがる 4

ホルサ 4

ラヴィニア 3

ゴルボドゥク 3

G0

コエル 3(内1枚FV)

ハイビースト星8

きゃっちがる(醒) 4

ハイビースト治4

G4

ガルモール 3

のみ必須

他はお好み

 

走り書きのレシピになりましたが

ガルモールは色んな形を考えました。グルグに取り入れたり解放色を強めにしたりロイパラでの活用を考えたり など

・グルグに取り入れる

サブVを入れるならグルグ2種で固めればいいこと、またデッキをハイビースト寄りにする必要があるため最大値が取りづらく没

・解放色を強めにする

解放にはブルーノ、アグロヴァルなど優秀なユニットは揃っているのですがどれも基本人間で

あること、解放のハイビーストが大体いまいちなことから没

またブルーノの役割はホルサで補えるので

・ロイパラ

色んな方向からのアプローチを試みましたがサンクより強い点が見つかりませんでした。

 

というわけで純粋に2回目の超越で殺せるような構築をとりました。GGが絡めば1超越目でトリガー次第で殺しに行けます。

最初はぶるるがる、くーるがる等採用して比較的丸い形にしようと思ったのですがやはり最大値が出ないのが問題で、いまいち勝ちきれないように感じました

そこでワンショット解放の動きを多少考え、ガード制限がない代わりに全ライン強くする構築をとりました

ブレンニウスがパンプ+ヒット時能力を持つので、草に近いことができます

ドローはありませんがその分膨大な圧縮をしてるので捲ってなんとかしてください

G4ガルモールの呼ぶ効果にターン制限がない点、Vが星2になる点も、横を強くしたいこの構築とマッチしています

やりたいこととしては、

ホルサ、ブレンニウスを左列、右列に用意

G4ガルモール効果→きゃっち、コエル、ふぁーむ、サフィール、くれすをV裏にスペコ

すると横が増えながら呼んできたユニットの効果で連鎖的にスペコが発生します

Rだけの効果によるスペコが止まっても、またガルモールの効果を使って繰り返せます

すると横が30~70kヒット時CC10くらいまで到達、山の中はトリガーだらけになるはずです。

最後にガルモールの上の効果でVを星2にしましょう。よっぽどのことがない限り4枚ハイビーストは捲れます

というコンセプトに基づいたデッキです。

 

プレイングとして、

・先攻で解放ガルモールに乗れている時、きゃっちがるを抱えてしまった場合はきゃっちを盤面に出して殴ることでガルモールの効果が使え、擬似ベレヌス的な動きが可能です。ヒールを抱えすぎてる場合なども使えるので覚えておいて損は無いテクニックです

・カウンターやソウルに余裕がある場合はスペコの道中でパーツにならないユニットを抜いておくのも手です。どうせまた連鎖できるので

 

ワンショット解放が好きだった人は割と楽しめるんじゃないでしょうか。あと、解放ガルモールに乗れなかったらだいぶ厳しいので頑張って引いてください。なのでFVをクロンにするなども1つの案ではあります。

また防御力は薄いデッキなので2超越目する前に殺される可能性があります。先攻マリガンでヒールをキープする必要もあることも考えておいてください。無事解放ガルモールに乗れればギネヴィアがかなり強そうなのでギネヴィアを採用するのも手です。

 

最後に一言

 

自分はけものフレンズ見てません

 

おわり

 

 

制限前グルグ

新制限が発表されて七海ランナーが消えることになりそうなのでそれまでの環境で使ってたゴールドパラディンの紹介です

この構築でランナーに勝てるわけではないですが他のカード使うより可能性あるなと思いました

 

G3 7枚

グルグウィント 4

グランドエイゼルシザース 3

G2 11枚

ルキア 4

ヘンリネス 4

レガン 3

G1 15枚

普通の完全 4

ゴルボドゥク 4

ジェフリー 4

ホルサ 3

G0 17枚

FV コエル 1

スカーフェイスライオン 4

☆ フレイムオブビクトリー 4

醒 ヘリー 4

治 好きなの 4

G4

グルグ1ミスリル2グロリアス2スカージ2ジブリーズ1

乗るのは基本的にこれだけなので後は何入れてもどれを何枚にするかも好みでいいです

GGはゴールドパラディンって書いてあるカード雑に入れといて下さい。アグリームでもいいと思います

 

構築について

 

エイゼルセット採用理由

グルグウィントのサブに極めて優秀なのがいないので必然的にレーブンかシザースを考える人が多数だと思います

シザースにしたのはランナーに対して他よりは強く出れること・ランナーなどが環境にいることである程度復権したリンクに対しても比較的に有利に立ち回れることから選択しました

4もいらないなと感じたので3です

絶対有利ってわけでもなく序盤に動けるカードも採用しておらず普通に殺されるパターンのが多かったのでランナー相手の勝率は5分切ってるくらいだと思います。

普通にグルグ使うよりはマシくらいの感覚です。

G2

G2での展開札をヘンリネスに絞りました。

理由はギアローゼリンクに対して前列抵抗に魅力を感じたこと、抵抗を持っている2種のユニットが悪いテキストをしていないことです

ふぁーむがる、プイスがないと不安って人もいるかもしれませんが、出てきても焼くか呪縛されるくらいなら山削らずに場に何か残っててくれた方が希望あると思います

環境が焼きに傾いているわけでもないので展開札が多すぎても意味ないと思います

G1

普通の完全の理由は個人的にグルグで持ってきた方が強いと考えてるからです。

勿論不確定要素なので過信は禁物ですが

CB回復を多めに積んでるのもあってこのデッキ確かにちょっとCB足りないなって感じることもなくはないですが普通に使えれば割ときっちり使えるようにはできてる印象を受けました。

GGからも持ってこれるのでデメリットよりメリットのが多いかなと思って普通の完全を採用しました

G0

書くことなし

G4

ミスリルエイゼルをもう1セット増やすとか

グルグを増やすとかそんなんでいいと思います。

個人的には

グロリアス2:4ミスリル

グロリアス4:2ミスリルのどっちかでいいと思ってます。

 

 

環境変わるので今まで使ってたレシピを書いただけなのでプレイに関してはざっくりとだけ

ランナーに対しては守ること考えずにシザースちゃんと引いて並べて相手3点にしてLBで星を捲れば勝ち捲らなければ負けです

星8枚しか入ってないのに捲れないでしょって思うかもしれませんが自分もそう思うので大丈夫です。

別に道中で1枚捲っても大丈夫なので3点からと書きましたが4点からならほぼ殺せるよってことなのでがんばりましょう。

横の5k要求はスピネル殴ることも考えるくらいの気持ちで

 

制限の施行が2/1で新弾が2/3発売だった気がするので新弾のゴルパラに期待しておきましょう。

それまで遊びたい人はこのデッキ使ってください。

このデッキを紹介した理由のもう1つとして生成コストが安いです。10000エーテルくらい

プイス、ベリーモール、レーブンを採用してないので普通にグルグウィント組むよりは圧倒的に安いと思います

後は新弾出る前にもう1個くらいゴルパラ考えてるのがあるのでうまくいけば紹介しようかなって思ってます。おわり